Il gioco produce un forte coinvolgimento emotivo.
La ricerca parte dall’idea di intercettare gli stati emotivi dei giocatori per farne elementi che condizionano l’andamento del gioco.
Giochi Emozionali

RITMI – 1997

RITMI – Installazione interattiva
Installazione interattiva che permette a quattro persone di giocare con il battito del proprio cuore. Ogni persona si siede al tavolo e appoggia il dito sul sensore che legge il battito cardiaco.
Premendo un pulsante può variare il timbro sonoro del proprio ritmo cardiaco. L'effetto finale è la generazione contemporanea dei quattro battiti cardiaci con effetti musicali continuamente variati.


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M.OTU – 2005

M.OTU – Installazione interattiva
Installazione interattiva che si ispira al Sumo, lo sport nazionale del Giappone. 
Due contendenti, seduti a un tavolo con al centro un monitor incassato, appoggiano la loro mano su un sensore che registra il loro stato emotivo.
Schiacciando un pulsante al momento che riterranno opportuno, cercheranno di spingere la pedina avversaria fuori dal cerchio.
Il giocatore che dimostra una maggiore calma avrà più Energia Emotiva da spendere durante l’attacco.
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