Installazione interattiva
che si ispira al Sumo, lo sport nazionale del Giappone.
Due contendenti, seduti a un tavolo con al centro un monitor incassato, appoggiano la loro mano su un sensore che registra il loro stato emotivo.
Schiacciando un pulsante al momento che riterranno opportuno, cercheranno di spingere la pedina avversaria fuori dal cerchio.
Il giocatore che dimostra una maggiore calma avrà più Energia Emotiva da spendere durante l’attacco.
video